|
Глобальные новости высоких технологий
Прогресс – это непрерывное и неконтролируемое нарастание числа разнообразных «умений» и остановить прогресс может только неумение – временное, как правило, - и только оно одно».
Б.Н. Стругацкий
Нанотехнологии
Роберт Фрайтас - ведущий мировой ученый в области наномедицины, им разработан ряд наноустройств, которые в будущем смогут работать внутри человеческого организма, борясь с болезнями и продлевая жизнь.
В своем интервью, Фрайтас, отвечая на многочисленные вопросы читателей, уверенно подчеркнул, что "Биотехнологии, геномика и генная инженерия помогут устранить большинство причин старения человеческого организма, это произойдет уже в течение следующих десятилетий. Наномедицина, использующая нанороботов, сможет полностью устранить старение организма, для этого необходимы достаточные ресурсы (финансирование и персонал - для развития молекулярной нанотехнологии применительно к медицине, и проблема старения могла быть решена уже через 20 – 30 лет."
Также Фрайтас подробно рассказывает о способах связи с наноустройствами, находящимися в теле человека, основанных на прямом обмене данными между нанороботами и нейронами головного мозга( или другими нервными клетками), о нанороботах, подключенных к каждой клетке радужной оболочки глаза, которые позволяют вести контроль за полем зрения пациента в реальном времени, о нанороботах, которые смогут обмениваться данными с живыми клетками, создавая новые сложные рефлексы, которых не существует в природе.
Фрайтас отметил, что в ближайшем будущем, с появлением новых возможностей, позволяющих строить роботов с атомарной точностью, использование наночастиц и простых лекарств станет ненужным." Пассивные наночастицы смогут производить один эффект, в то время как нанороботы, оснащенные сенсорами, манипуляторами и системой передвижения, сиогут обеспечить контроль организма в целом в реальном времени. Медицинская наноробототехника позволит поднять медицинское обслуживание на новую ступень развития."
По прогнозам Фрайтаса," первые бактериальные микророботы появятся максимум через 10 лет. А через 5 лет мы услышим о уже разработанных и выращенных биороботах. Однако развитие нанотехнологии – дорогое, требующее больших ресурсов, грамотно обученного персонала, специально оборудованных лабораторий, поэтому только развитые страны смогут проводить нанотехнологические исследования."
(Источник:Nano News Net)
Исследователи из Университета Иллинойса Урбана-Шампейн (UIUC) смогли соединить массивом углеродных нанотрубок два золотых электрода, создав по сути, нанотранзистор нового типа.
(Источник: опублик. Ю. Свиденко, "Technology Review: A Break through in Nanotube Transistors")
Нано-детектор увидит рождение звезд. Новый миниатюрный нано-сенсор расскажет астрономам о рождении звездных систем и планет. Учеными из Университета Дельфта(Delf University of Technology) и Института Нанотехнологий Кавли(Kavli Institute of Nanoscience) создан " горячий электронный болометр", работающий на фундаментальнейшем принципе электродинамики. Космическое излучение, которые ученые до сих пор не могли обнаружить, теперь станет" видимым", благодаря кусочку сверхпроводника нитрита ниобия нанометровых размеров, из которого сделано "сердце" болометра.
Благодаря нано-сенсору ученые из Дельфта поставили мировой рекорд по приему космического излучения с частотой выше 1,5 терагерца. Нано-болометры будут установлены на обсерватории в Антарктике, и новом космическом аппарате ESPRIT.
(Источник: " NNN, Physorg: New nano-detector very promising for remote cosmic realms")
.
Кулер из нанотрубок может "облегчить" микроэлектронику. Как сообщают ученые из Политехнического Института Ренсслера (Rensselaer Polytechnic Institute), им и их коллегам из Финляндии удалось создать эффективный нано-кулер из углеродных нанотрубок. Как оказалось, именно многослойные углеродные нанотрубки, расположенные в массив, могут эффективно отводить тепло от нагретого тела любых размеров – будь то макроскопическая микросхема, или же гораздо меньший нано-чип, состоящий всего из нескольких нанотранзисторов. Радиатор, построенный учеными, состоит из многослойных нанотрубок длиной 1,2 миллиметра, выращенных на подложке оксида кремния, на которых с помощью лазера были вырезаны "радиаторные панели", покрытые в последствии нанотрубками.
(Источник: Ю.Свиденко, NNN).
Биотехнологии
Клонирование
В своей статье "Клонирование человека: Аргументы в защиту", Стивен Вир реально и убедительно выступил в защиту клонирования. Он подчеркнул, что "несмотря на сенсационные, порой вводящие в заблуждение сообщения СМИ и общую негативную эмоциональную реакцию, клонирование человека сейчас уже очень близко к реальности, благодаря историческому научному прорыву доктора Яна Вильмута и его коллег из Великобритании. Эта возможность дает всем нам невероятные преимущества. При разумном регулировании преимущества клонирования людей превысили бы недостатки".
Клон – идентичный близнец другого человека, отсроченный во времени. "Клоны человека будут обычными человеческими существами, совершенно как вы или я, вовсе не зомби, - утверждает С.Вир, вынашивать клонов будет обычная женщина, в течение 9 месяцев, они родятся, и будут воспитываться в обычной семье, как и любой другой ребенок.
Клон – это не ксерокс или двойник человека, а просто младший идентичный близнец. Человеческие клоны будут иметь те же самые юридические права и обязанности, как и любой другой человек. Клоны будут человеческими существами в самом полном смысле".
Вир рассматривает клонирование как альтернативу рождения детей-близнецов выдающихся личностей, а так же как возможность бездетным парам иметь детей.
Вир подчеркивает, что выдающиеся люди (представители интеллигенции, ученые, звезды спорта, кинозвезды) ценны во многих отношениях, в частности ради будущего их вклада, который близнецы потенциально могли бы внести в науку, культуру, образование, медицину и т.д.
Исходя из опыта изучения идентичных близнецов, внешне клон практически полностью повторяет оригинального индивида, имеет тот же рост и телосложение. Т.к. идентичные близнецы имеют 70% корреляцию в интеллекте и 50% корреляцию в чертах характера, можно сказать, что клонировав выдающегося ученого, мы получим его клона-близнеца, превосходящего в умственных способностях исходного.
К сожалению, технология клонирования пока не совершенна, и это должно стать толчком, стимулом для дальнейших исследований, а не для запретов. Фантастические и абсурдные возражения против клонирования человека показывают фундаментальное отсутствие понимания этого понятия у мировой публики. Очевидно, что клонирование человека имеет громадные потенциальные преимущества и несколько возможных отрицательных последствий.
Клоны человека могут сделать большой вклад в области научного прогресса и культурного развития. В некоторых случаях, где предвидится злоупотребление, их можно предотвратить с помощью узконаправленного специализированного законодательства. "Клонирование человека следует ожидать с волнительным нетерпением и поддерживать научные исследования, ускоряющие его осуществление.
(По материалам Futura.ru, С.Вир Клонирование Человека: Аргументы в защиту., перевод М.Свердлова).
Крионика
40 лет назад, в США было произведено первое криосохранение человека. Благодаря развитию крионики и росту ее популярности, она не воспринимается как чудо, однако то, что пациент успешно сохранялся все это время, отлично характеризует ее надежность. Сейчас в США действуют несколько криофирм, в них заморожены уже 150 человек, еще 1,5 тысячи заключили контракт о замораживании в случае смерти. Подобные филиалы есть в Великобритании, Германии, Швейцарии даже разработан проект клиники, которая будет предоставлять услуги по эвтаназии и крионированию одновременно.
Генеральный директор российской фирмы "Криорус", Д.Медведев - трансгуманист и имморталист с уверенностью заявляет, что"человечество достигнет бессмертия уже к середине 21 века. И чтобы этот процесс ускорить, человечеству надо уже сегодня начинать 4 мега-проекта. Достижение бессмертия с помощью крионики – один из них. Три остальные мегапроекты - сеттлеретика( перевод человеческого сознания в компьютерную форму), создание наноассемблера(т.е. прибора, собирающего из химических элементов все, что угодно, от продуктов питания до космических лифтов), а также создание искусственного интеллекта.
Единомышленники Д.Медведева – ученые, бывшие бизнесмены, и просто отдельно взятые романтики полностью разделяют его идеи. У "Криорус" пока возможности хранить тела нет. В сосуде Дьюара хранят головной мозг 60-летнего М., и 79-летней учительницы Л.И.Федоренко, чье крионирование организовал ее внук, физик Даниил.
Вера в возможность воскресить человека после размораживания мозга основана на идее сохранения личности, т.е. совокупности информации, записанной в структурах нейронных сетей. Эти структуры распадаются не сразу после смерти, и если их сохранить, то есть возможность в ближайшем будущем извлечь эту информацию с помощью нанороботов.
Клетки покойных могут быть отремонтированы, омоложены и оживлены, либо собрана из белков и прочих составляющих его новая биокопия, а затем в новый мозг перепишут прежнюю личность. Эту информацию также можно будет оцифровать, перевести в компьютерную форму, и человек сможет продолжать жить в виртуальном мире, имея органы чувств, сохранив эмоции и впечатления.
Впечатляет тот факт, что лидируют в мировой крионике наши бывшие соотечественники: в двух крупнейших американских фирмах руководящие научные посты занимают Ю.Пичугин и С.Шелег, в Германии – уроженец России Ойген(Евгений) Ляйтль.
(По материалам Т.Батеневой Известия науки Orel – portal).
Чипизация
Уже около 3-х десятилетий научные фирмы мира ведут разработки по созданию и внедрению вживляемых в тело человека чипов-микроэлектронных и биоэлектронных устройств, содержащих в себе уникальный идентификационный номер. Или личный код. Благодаря которому сможет осуществляться связь с внешней компьютерной системой, с которой этот чип может взаимодействовать определенным образом, в том числе без инициативы человека. С внедрением высоких технологий 21 века, с помощью микрочипа можно манипулировать сознанием человека, создавая фантомы виртуальной реальности.
Через вживляемый микрочип возможно навязывать человеку различные слуховые, зрительные, осязательные и другие образы. Что позволяет осуществлять дистанционное управление человеком.
Вживление идентификационных чипов – мода самого ближайшего будущего. Идея давно прошла стадию экспериментов. И уже существуют серийные образцы самих чипов, устройств для их вживления и сканирования. Например, система Verichip, созданная американской компанией Appleid Digital Solutions(ADS). Первые носители таких имплантантов – семья Джекобсов – получили их еще в мае 2002 г., однако затем массовая чипизация была приостановлена федеральными властями, смущенными тем, что чип-имплантант сильно контролирует частную жизнь человека. Вживленный чип может быть паспортом, ключом, кредитной карточкой, страховым полисом, историей болезни в одной упаковке, которую не возможно забыть или потерять.
Пока США решали. Как соблюсти неприкосновенность частной жизни, ADS начали массовую чипизацию граждан Мексики. Также собственную систему идентификации чипов разрабатывает Малайзия. Небольшая партия Verichip поступила в Россию.
Киборгизация
Как известно, первый киборг – симбиоз человека с компьютером появился на свет в результате эксперимента, осуществленного и задуманного британским профессором кибернетики Кевином Уорвиком (ученым, который в 1998 г., вживил себе в руку микрочип – крохотную капсулу, содержащую микросхему, отзывающуюся на поступающие электромагнитные импульсы).
Операция, проведенная 14 марта 2002 г. – беспрецедентна. В ходе ее, в левую руку Уорвику был вживлен имплантант, подключенный к срединному нерву, отвечающему за большой, указательный и средний пальцы кисти. Суть эксперимента заключалась в записывании импульсов, генерируемых организмом Кевина, рассортировке их на моторные и сенсорные, и в дальнейшем в воспроизведении последних искусственным образом. Успешный итог эксперимента означает спасение для миллионов людей, страдающих тяжелыми заболеваниями нервной системы или повредивших спинной мозг. Чип-имплантант, подключенный к нервной системе, поможет им в управлении телом. Люди же с ампутированными конечностями получат управление протезами " усилием воли".
Большой прорыв в такой молодой сфере, как нейротехнология, явили результаты, продемонстрированные компанией Cyberkinetics Neurotechnology System Inc., которой был разработан BrainGate – датчик, вживленный в человеческий мозг. Чип впервые позволил парализованному человеку совершать действия над внешними роботизированными устройствами. В 2004 г., американские ученые показали, что полностью парализованный человек с помощью вживленного в мозг чипа может управлять телевизором, работать с электронной почтой, играть в компьютерные игры.
25-летний Мэттью Нейгл стал первым в мире человеком с мозговым имплантантом. С помощью вживленного устройства он получил возможность управлять курсором на экране, читать электронную почту, играть в несложные видеоигры, рисовать. Еще он научился переключать каналы и громкость телевизора. Шевелит электромеханической рукой.
Однако, многие специалисты считают, что такая аппаратура пока еще по различным причинам далека от внедрения в клиническую практику. Поэтому Cuberlinetics придется еще разобраться, стоит ли датчик размещать именно в двигательной коре, и как сделать его более удобным и функциональным.
(По материалам www.microbot.ru, Inverselive, www.mitingi.ru, Mem brana.ru,"Новая газета" №69 от 19 сент. 2005г.)
Информационные технологии. Робототехника.
RO-KO – питомец массачусетских технарей, был представлен на международной конференции, посвященной взаимодействию робота и человека (International Conference on Human Robot Interaction), проходившей в марте. Внешне это компьютер, с плоским монитором, укрепленный на длинной шарнирной подставке. Если привести его в движение, он начинает гибко шевелить своей квадратной головой.
Создатель робота Синтия Бризил, профессор из MII уверена, что средством коммуникации могут быть не только слова и мимика, но и движения. Она решила, что жесты могут быть выразительны не только у людей, но и у высокотехнологических роботов.
Так как эмоциональное состояние сильно влияет на позу, которую человек принимает во время работы, то RO-KO решили приспособить к человеку, для того, чтобы изменить текущее состояние на более благоприятное, сменив позу компьютера. В результате проведенных экспериментов были сделаны соответствующие выводы: настроение, поза человека и поза компьютера взаимосвязаны между собой. RO-KO умеет отслеживать положение тела сидящего напротив человека и подстраивать расположение экрана к нему. Если поза неудобна, вредна для здоровья, RO-KO отчаянно качает головой из стороны в сторон, требуя устроиться "как надо".
(Источник: MEMBRANA, New Scientis, фото с сайта robotik.media.mit.edu)
Космический робот-ремонтник успешно прошел первые тесты.
ASTRO – первый в мире спутник-ремонтник, предназначенный для отработки технологии автоматического орбитального ремонта и дозаправки спутников, передал кадры инспекции самого себя и своего напарника – спутника Next Sat. Для выполнения ремонтных работ, а также инспекции спутника-подопечного, ASTRO оборудован гибким манипулятором длиной 3,3м с камерой на конце. 28 марта при помощи этой руки ASTRO выполнил детальный осмотр самого себя и спутника Next Sat.
Робот-гуманоид поднял манекен своего веса. Ясуо Куниоси(Yasuo Kuniyoshi) и его коллеги из лаборатории интеллектуальных систем (Laboratory for Intelligent Systems and Informatics)школы информатики университета Токио(Shool of Information Science and Technology) продемонстрировали возможности своего гуманоидного робота, над которым работали послед
нее время. 70-кг андроид, ростом 155 сантиметров, двигается почти по-человечески. Он даже может встать из положения лежа на спине. Гуманоид способен аккуратно поднять с кровати манекен, весом 66 кг, немногим меньше чем собственный вес машины. При поднятии тяжести робот действовал примерно так, как действовал бы человек, сообщает - Mainichi Newspapers, максимально перенося вес нагрузки На подставленные колени и голени, используя противовес и принцип рычага. Во время демонстрации гуманоид приседал перед кроватью, осторожно просовывал обе руки под тело «пациента» и поднимал его вверх, немного отклоняясь назад.
(Источник: MEMBRANA, Pink Tentacle,фото с сайтов: pinktentacle.com.mdn.mainichi-msn.co.sp).
Виртуальная реальность.
Определение «виртуальная» реальность имеет глубокие исторические корни. Древнеримская мысль развивалась в условиях, когда о мире «все было сказано» древними греками. Цицерон, Плутарх и другие латиноязычные мыслители в своих суждениях активно использовали понятие virtus в качестве субстанциального. Исторически виртуальное стало использоваться для обозначения фактически существующего, первичного, еще не имеющего имени начала какого-либо процесса природы.
В механике виртуальными называют бесконечно малые перемещения точек механической системы около положения равновесия, такие, которые не нарушают наложенные на систему связи, не изменяют энергию системы. Колебания Земли, например, около линии движения ее вокруг Солнца не вызывают схода ее с орбиты.
В физике утвердилась новая концепция вакуума, согласно которой он есть физическая среда, реализующаяся всеми возможными в природе частицами, время жизни которых минимально возможное для природных феноменов. Такие частицы получили название виртуальных. Мир на уровне вакуума как бы «дышит» виртуальными частицами, непрерывно излучая и поглощая их. Относительно этих частиц теряют смысл и время, и пространство, теряет смысл и история. Таким образом, виртуальная реальность находится везде, проникает всюду, является началом всего и всякого. Она есть материя в своей субстанции. При определенных условиях виртуальная частица может превратится в долгоживущую, т.е. изменить систему.
С развитием компьютерных технологий реальность, которую создает функционирующая программа, стали также называть виртуальной. С развитием мировых компьютерных сетей виртуальная реальность, как мир, создаваемый множеством одновременно работающих программ, стала приобретать всемирный характер. Виртуальная реальность утверждается порядком вещей как нечто целостное, как жизнь, как субъект, как субстанция новой, «третьей», природы. И человек уже наделил ее минимальной самостоятельной формой жизни, по выражению С. Хокинга — единственной, созданной человеком по собственному образу и подобию и предназначенную для разрушения, — компьютерным вирусом. В результате тандем вирус-антивирус уже служит катализатором развития компьютерных технологий.
Открытие Платоном сверхчувственной реальности резко увеличило гносеологическую мощь разума. Дальнейшее развитие мышления шло по пути тотального отрицания сверхъестественного. Человек при этом самоутверждался в качестве существа творящего. Эволюция духа привела в ХХ в. к цепной реакции порождения все более совершенных и номенклатурно разнообразных предметов второй природы. Открытие Н. Винером возможности технической реализации единства разнообразных природных процессов и управления ими дало возможность создать первый компьютер. Едва осуществив успешный опыт в создании «помощника», человек в чрезвычайно малое (виртуальное!) время превратил компьютер в высокосовершенную, миниатюрную и разнообразную машинерию.
Компьютерные технологии, а также мощь создаваемой посредством компьютера виртуальной реальности позволяют утверждать, что переход к информационному обществу сопоставим лишь с изменением общества, вызванного овладением огнем.
Человеку становится под силу не просто перестраивать окружающий мир, но и создавать собственную Вселенную, повинующуюся продиктованным им самим законам — виртуальную реальность, творение его ума и фантазии. Наряду с анализом и синтезом, все большую роль приобретает интуиция, вдохновение, неформальные методы решения некорректно поставленных задач.
Создаваемая программистом виртуальная реальность — уже не просто отражение (модель) окружающего мира, это в некоторой степени самовоспроизводящаяся система, придерживающаяся в процессе своего развития заданных закономерностей, но строящая свою «жизнь» в соответствии с получаемыми сведениями. Такие сведения могут поступать не только от человека, но и от окружающей функционирующую программу среды (от объектов «первой» и «второй» природы).
Принципиальное отличие виртуальной реальности от прочих творений рук человеческих состоит в произвольном выборе фундаментальных закономерностей ее существования и развития. Неоднократно отмечалось, что программирование по своей природе есть ремесло; зачатки какой-либо науки начинают проявляться много позже. Если электроника имеет свое начало в науках, то начало программирования если и можно обнаружить, то только в «отцовском начале» наук, в древнейшей из наук — поэзии, единственной, которой свойственны и аналитический, и интуитивный методы, и откровение.
Массовая информатизация, развитие виртуальной реальности — процессы необратимые. Поэтому обращение отечественной философии к соответствующей проблематике — назревавшая необходимость. Новое общество вызовет к жизни столь же нового человека. Если онтологический характер виртуальной реальности достаточно очевиден, то этическая проблематика ждет своих творцов и интерпретаторов.
(Источник: anthropology.ru О.В. Гневашев Россия: прошлое, настоящее будущее: Материалы Всероссийской научно-практической конференции. Санкт-Петербург, 16-19 декабря 1996 г. / Отв ред. М.С. Уваров. — СПб.: Издательство БГТУ, 1996.)
Виртуальная реальность, пожалуй, остаётся одним из самых интересных и загадочных понятий компьютерной индустрии. Появившись ещё в прошлом веке, это понятие до сих пор будоражит умы кинорежиссёров и писателей-фантастов, которые знают о предмете лишь по слухам. Тем не менее, оборудование, способное сделать компьютерное изображение по-настоящему трёхмерным существует уже много лет и используется не только в специализированных центрах подготовки персонала, но даже на компьютерах продвинутых дизайнеров и любителей компьютерных игр.
Развитие технологий привело к значительному снижению цен на оборудование. Если раньше полноценный шлем виртуальной реальности, дающий стерео эффект, стоил от 3 000$ и выше, то сегодня его можно приобрести уже втрое дешевле. И хотя 1000$ за возможность смотреть трёхмерное стерео изображение сможет заплатить далеко не каждый пользователь, интерес к подобным устройствам возрастает.
А это означает, что в любой ситуации, где бы вы ни находились, вы сможете смотреть ваш любимый фильм на огромном виртуальном экране, по размерам превышающем плазменную панель. Индивидуально, конфиденциально, не мешая другим и полностью отвлекаясь от реального мира. Такие устройства удобно было бы использовать в дальних поездках, чтобы отвлечься от долгого перелёта, для работы с обучающими программами и в медицинских целях.
В настоящее время в мире существует более 100 крупномасштабных установок виртуальной реальности, которые используются в самых различных областях науки и техники, решая задачи, как фундаментальных научных дисциплин, так и в узко специализированных прикладных направлениях.
Многопользовательские, ориентированные на большие аудитории установки виртуального окружения создаются на основе крупномасштабных проекционных систем. Это отличает их от установок индивидуального пользования, таких как, например, "виртуальные шлемы''. Одноэкранные системы виртуального окружения легко трансформируются в цифровой стереокинотеатр. Использование качественных записей стереофильмов с хорошим разрешением позволяет вернуть былую силу стереокинематографу. Тем более, современное программное обеспечение для компьютерной анимации позволяет легко создавать стереоролики и стереомультфильмы. Такой подход уже довольно активно используется для создания стереодискотек и стереобаров, а так же различных аттракционов и презентаций в формате 3D стерео. Создание изображений, синхронно проецируемых на несколько экранов вокруг наблюдателя, позволяет добиться качественного эффекта погружения в виртуальный стереомир, и все это реализуется с отличным качеством на обыкновенных PC с графическими картами NVIDIA с использованием LCD или DLP проекторов.
Применение систем виртуального окружения.
Применение систем виртуального окружения имеет очень много направлений. Фактически это следующее поколение (после двумерного представления информации), систем визуализации и представления данных. Кратко можно перечислить основные области применения виртуального окружения (виртуальной реальности) на данный момент: Тренажеры, симуляторы, развлечение, аттракционы, маркетинг, реклама, проектирование, промышленный дизайн, создание прототипов, Дистанционное управление, центры подготовки и поддержки принятия решений, ситуационные комнаты, управление технологическими процессами, медицина, образование, архитектура и дизайн. И так далее... Как пример применения систем виртуального окружения для развлечений и образования можно упомянуть виртуальный планетарий.
(Я благодарю сайты anthropology.ru , Hardware Portal.ru за предоставленные материалы)
Когнитивные технологии.
Павел Васильев «О пути к сингулярности».
Экспоненциальный рост достижений в области высоких технологий, таких как микроэлектроника, кибернетика, бионика и робототехника даёт основание полагать, что мир в своём технологическом развитии движется к определённой эволюционной асимптоте, некоторой точке на оси времени, при приближении к которой ряд ключевых показателей прогресса стремится к бесконечности.
Эта прогнозируемая точка эволюции называется точкой сингулярности и связывается главным образом с развитием нано-, био-, инфо— и когнитивных технологий.
Будут ли темпы роста достижений в зоне близкой к сингулярности и дальше соответствовать проявляющимся сейчас эмпирическим законам развития или в какой-то момент наступит резкий перелом и произойдёт переход эволюции разума на новую ступень?
Можно ли ускорить наступление сингулярности? Какие могут быть последствия в социальном плане? Попытаемся найти ответы на эти вопросы.
Введение
Как это ни парадоксально, но "взрыв" сингулярности и последующий эволюционный скачок при определённых обстоятельствах могут произойти на достаточно коротком отрезке времени.
Ситуация в чём-то может напоминать предрекаемый библией Армагеддон, как место решающей битвы между силами добра и зла в день страшного суда в преддверии апокалипсиса.
И главную роль сыграет степень дружественности интерфейса более совершенного интеллекта к своему менее смышлёному примитивному прародителю. Автономное ядро интеллекта станет руководствоваться всеми теми правилами поведения, хорошими или плохими, рациональными или иррациональными, которые в него вложат его создатели.
Будет ли этот грядущий день на пути к сингулярности "роковым" или, наоборот, "счастливым" для людей? Если не пытаться предугадать ход событий и не влиять на них теперь, то потом решать что-либо будет, наверное, слишком поздно.
Неизбежность сингулярности.
Сингулярность — предопределённая точка в будущем, когда эволюция человеческого разума в результате развития нанотехнологии, биотехнологии и искусственного интеллекта (NBIC) ускорится до такой степени, что дальнейшие изменения приведут к возникновению разума с гораздо более высоким уровнем быстродействия и новым качеством мышления.
С позиций кибернетического подхода к эволюции по В. Турчину подобный период можно охарактеризовать как метасистемный переход или переход от локально распределённого сознания к сетевому интегрированному сверхразуму.
Действительность такова, что, по мнению специалистов в области искусственного интеллекта (ИИ) и разработчиков автономного интеллекта (АИ), включая многих известных философов и футурологов, человечество в настоящее время вплотную подошло к трансгуманоидному периоду своего развития и приближается к технологической сингулярности.
Что это значит? Термин сингулярность заимствован у астрофизиков, которые используют его при описании космических черных дыр.
Математически сингулярность соответствует точке функции, значение в которой стремится к бесконечности, как, к примеру, 1/X при X стремящемся к нулю.
В том смысле, в каком термин "сингулярность" впервые использовал Вернон Винджи, а вслед за ним и Рэй Курцвайль, он является синонимом концепции, в которой дальнейшее ускорение технологических изменений неизбежно приведёт к возникновению машинного разума превосходящего человеческий. Более того, процесс на этом не остановится. Полнофункциональное слияние человеческого и машинного интеллекта произойдёт по средневзвешенным оценкам экспертов где-то к 2030-му году.
Дальнейшее развитие постгуманоидного разума за порогом сингулярности, то есть по другую сторону "горизонта событий", обещают быть ещё более стремительными и его перспективы пока трудно предсказуемы.
Вот те основные технологии, которые приведут нас к технологической сингулярности:
· компьютерное программное обеспечение с генетическими алгоритмами;
· искусственные наноботы и микрокибы, созданные путём эволюции микрокомпьютерных систем;
· интеграция нервной системы человека с аппаратной частью компьютеров;
· объединение сознания человека и компьютера в едином пользовательском интерфейсе;
· динамически организованные компьютерные сети.
Как поясняет Рэй Курцвайль, "технологическая эволюция является продолжением биологической эволюции, поэтому приближение сингулярности вызвано действием нескольких объективных законов, одним из которых является известный закон Мура об удвоении плотности транзисторов в микропроцессорах каждые 18 месяцев". Согласно закону Мура компьютеры начнут превосходить по своей мощности человеческий мозг в первом десятилетии 21 века. Программное обеспечение, которое будет полностью имитировать человеческое мышление – ИИ, скорее всего, появится в следующем десятилетии. Сторонники ускорения изменений в направлении сингулярности полагают, что это произойдёт где-то в период между 2005 и 2015 годом. Их оптимизм достаточно обоснован. В последнее время в области разработки теоретических основ и программно технических средств функционирования АИ достигнуты значительные успехи.
Сделан прорыв в направлении создания программного обеспечения дружественного АИ, настраиваемого на благосклонное взаимодействие со своим предком — человеком. Однако среди футурологов есть и не столь радужные оптимисты, такие, например, как Маршалл Брейн, который в своём эссе "Нация роботов" предрекает, что "К 2055 году роботы будут повсюду. Переворот этот будет очень быстрым. В том же 2055 году нацию ожидает знаменательная веха — более половины американской рабочей силы окажется без работы, и безработица будет постоянно расти".
В этой связи всё громче раздаются голоса противников технологической сингулярности и требования запретить работы в области нанотехнологий и АИ как со стороны озабоченных антитехнократов, так и со стороны религиозных деятелей. Действительно, существует гипотетическая опасность выхода самовоспроизводящихся нанороботов из-под контроля. Тогда всё живое на Земле будет разобрано на молекулы, а наноботы станут бесконечно копироваться и толстый слой "серой слизи"(Gray Goo) покроет всю Землю. Страх подобной перспективы побудил Билла Джоя (Bill Joy), одного из авторов универсального языка программирования Java и теперь уже главного научного специалиста фирмы Sun, призвать на страницах журнала Wired к сворачиванию исследований в области нанотехнологий. Он предупреждает: "Мы можем стать последним поколением осознание относительной близости сингулярности расценивается некоторыми верующими как доказательство неизбежности второго пришествия.
При этом апокалиптические идеи, на которых паразитирует ряд направлений христианства, теперь в новой форме овладевают умами отдельных паникёров и "кибернетических фаталистов", захваченных манией технологического спасения или технического трансцендентализма.
Кто не верует — тот не спасётся. Это похоже на новую апокалипсическую веру, где нам обещают триумф человека по воле божьей и одновременно пугают цитатами из Библии: "Итак, оставляя времена неведения, Бог ныне повелевает людям всем повсюду покаяться, ибо Он назначил день, в который будет праведно судить вселенную, посредством предопределенного Им Мужа, подав удостоверение всем, воскресив Его из мертвых." (Ап. Павел, НЗ, 17:29-31) С другой стороны, остановить нарастание технологических достижений наноинженерии теперь уже невозможно. Пришлось бы отменить капитализм, чтобы пресечь модернизацию промышленности. На исследования в данной области ежегодно тратятся миллиарды долларов и результаты всё шире используются в промышленности.
Так, даже при выпуске последних поколений микропроцессоров Athlon и Pentium применяются специальные нанопорошки для полировки поверхности кремниевых кристаллов.
А в лабораториях фирмы IBM полным ходом идут работы по объединению нанотехнологий с квантовыми вычислениями для создания новых поколений сверхбыстродействующих компьютеров.
Идут испытания наноустройств активизации и подавления активности нейронов в результате которых практически обеспечивается возможность многофункционального воздействия наноботов непосредственно на работу отдельных нейронов головного мозга. Это открывает множество перспектив, позволяющих:
· резко ускорить работу человеческого мозга в миллионы раз за счет приёма и передачи сигналов от нейронов нанороботами, выполняющими предобработку информации в локальной сети непосредственно внутри тела человека;
· объединять группы людей в нейросети по профессиональным интересам на уровне интеграции их мозговой активности;
· подключать сознание напрямую к компьютеру, банку данных, глобальной базе знаний и, в том числе, к чужому мозгу; реализовать процесс коллективного мышления;
· дополнить, а со временем и заменить телефонную связь нейротелепатической связью с любым человеком; решать совместно с суперкомпьютерами вычислительные задачи гигантской сложности;
· иметь согласованный полнофункциональный доступ к индивидуальной системе чувственного восприятия и уметь управлять любым организмом биогенного или искусственного происхождения;
· получить возможность конвейерного сканирования или матричной загрузки в подсознание и сознание всей гаммы ощущений миллиардов пользователей, подключённых к глобальной наносети; ощутить слияние с природой при включении в систему сенсорики животного мира;
· генерировать искусственные, псевдореальные миры неотличимого от реальности качества; открыть новый этап в развитии виртуальной и аугментальной реальности (расширенной с помощью цифрового моделирования), медицины, спорта, образования, кино, развлечений и так далее.
· создать полностью автономный искусственный интеллект, дружественный человеку и способный самоидентифицироваться в окружающем мире, анализировать свой собственный код, саморазвиваться и самореплицироваться;
· обеспечить возможность переноса сознания на другие материальные носители путём наносканирования мозга; добиться биологического, а затем и техногенного бессмертия личности, способности конвергенции с групповым разумом.
Конечно, от перечисленных выше нововведений у многих голова пойдет кругом, другие будут просто шокированы, третьи не захотят или не смогут изменить свое отношение к трансгуманизму из за страха и недоверия. Сейчас, на подступах к первой волне сингулярности, мы должны адаптироваться к экзотическим нововведениям. Трансгуманизм неизбежен. Поэтому сейчас необходимо дать этой неизбежности мощную духовную, философскую и нравственную основу.
(Я благодарю сайт MEMBRANA.ru за любезно предоставленный материал.)
|